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母さんごめんなさい 作詞/813 うちにはだれもいなーい 暇なオレは妹の部屋へ タンスをあさるとパラダイース シッコスシッコスシッコスシッコス うはうへうおおおおおおおおお 「なにやってんだおまえ!」 あれあれ父さんかえってきた やっべみられたオレオワリ 「父さんも一緒にやっていい?」 なんだよ父さんwいいよwいいよw 二人で一緒にGo Go Go! シッコスシッコスシッコスシッコス うはうへうおおおおおおおおお 「二人ともなにしてんの?」 おいおい妹きちゃったよwwwww どうすんだよ 泣いてるよ ちょwww父さんなんでまだ続けてんだよwwwww ちょwwwおれの脳みそパニックパニックwwwww なに?なに?この状況wwwwwwww もういいや妹犯しちゃえwwwwwwww おっとなんだよ夢かよwww夢おちかよwwwww よかったよかった夢だったwwwwww でもなんで父さんはオレの横でねてんのwwwwwwwwwww
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更新履歴 08/02/27復活時にアニメーションを使ってエフェクトを表示できるようにしました。 必須ベーススクリプト A(Ver1.05以上) 効果 戦闘不能に陥った時に一度だけその場で復活するステートを作成できます。 (いわゆるリレイズやリヴァイヴァのようなステートです。) 復活時のHP回復は、完全回復型と割合回復型の2種類を作成できます。 設定 【スクリプトの設定】 復活時のHP回復量(割合型)のパーセンテージや復活時アニメの種類を スクリプトの15~17行目で簡単に変更できます。 Heal_rate(デフォルト:50)…復活時に完全回復させない場合、最大HPの設定値%のHPを回復させます。 Effect_A(デフォルト:42)…復活時に完全回復させない場合のアニメーションIDを設定します。 Effect_B(デフォルト:58)…復活時に完全回復させる場合のアニメーションIDを設定します。 【システムワードの設定】 対象:ステート システムワード(お好みで設定してください。) 戦闘不能防止A…復活時に最大HPの上記Heal_rate%のHPを回復させます。 戦闘不能防止B…復活時にHPを完全に回復させます。 なるべく戦闘中は自動解除されない設定にすることをオススメします。 スクリプトのダウンロード txtファイル:スクリプト
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【ごめんなさい…】 CHARA NORMA 関連リンク ★ メッセージ ★ 『ごめんなさい…』 震えるほどの悲しみを伝えるメッセージカードだよ ポップンミュージック ラピストリアのポップンミュージックカード第1弾に登場したメッセージカード。 ニア(LT版)のMISSアクションが元となっている。 拒否するなどといったシチュエーションに使えるだろう。 表面 ニア 裏面 ふき出し4種(他の第1弾メッセージカードと共通) 関連リンク メッセージカード ポップンミュージックカード/ポップンラピストリア/Vol.1 カードリスト(ポップンミュージックカード)
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昨日彼氏とケンカしました 昨日ばかりは確実に私が悪いんだと思います でもね まだ結婚もしていないのに 私のお金遣いのことをあれこれ言われても 厳しいものがあるんだよね~ だって 男子と女子って そもそも違うよね 私だって 洋服とかコスメとか 美容室とか 美容や外見にかけるお金は 惜しみたくないのですが その辺が難しい また服かったの? とかって言われたらいい気は全くしないわけで・・・ そういうつもりで言ってないって 彼は言うんだけど そういうつもりで言ってないなら どういうつもりで言ってるの?ってことになるんだよね・・・ むずかしいね・・・ 自分だって ガンプラめっちゃ買ってるやん そんな70分の一とかよくわからないけど この前も大きい1万円くらいするやつをかったじゃん・・・ って私は言いませんよw なのに男のくせに いろいろぐちぐちいうから ついむかってきちゃったんだよね・・・ それでもう会わないって言っちゃった 本当は会いたいんだけどねw だって背中の無駄毛が気になって どうしても 背中脱毛するなら コースに行きたいっていったら 綺麗になるのはいいことだよって 言ってくれたのにね やっぱりごめんねのメールしよう 明日は背中脱毛 エステ予約 してるから にちようびでもあいにいこうかな?
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①右上の「マイページ」をクリックする ②「あなたへの「ください」一覧」をクリック ③「ごめんなさい(却下)」をクリック 対象の「ください」の「ごめんなさい(却下)」をクリックして下さい。 ④「あなたへの「ください」一覧」欄に表示されなくなる
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アーシェ=バナルガン=ダルマスカ 19歳女性 旧ダルマスカ王国唯一の王位継承者。 王女とあってプライドが高く、ヴァンからお前呼ばわりされるのを非常に嫌う。 有名な台詞は「お前はやめて」。
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7月9日 天気: くもり お久しぶり~~~^^ しばらく書いてなかったねw・・・・ っでもさ~~こっちも結構大変なんだよね、色々あってパソコン使えなくてさ(TーT)だから次の更新もいつになるかわからないんだよ・・・・いつも見てくださってるみなさんには本当に申し訳ないいです!! まぁいいとしてww・・・小説ってあるじゃないですか、それが一応12章まで出来てるんだけど、打つのがめんどくさいから!(苦笑) 元は携帯で打ってたんだけど、みんなにも見せたいなと思ったから。 今はつまらないかもしれないけど、12章の今は結構面白いんだよ! いつになるかわかんないけどいつかは書くからよろしくね!!! じゃあまたいつかww 更新日:7月9日 午後3時20分
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「私は私。ただ、自由でありたいだけ。」 キャラ区分 クリスタル 青 覚醒 80 攻撃タイプ 雷聖属性を含む物魔混合 バトルスタイル エンチャントバフアタッカー スフィア A(自己強化)・D(味方強化)・D(味方強化) おススメAF 攻撃力108/最大BRV330 評価 96点 キャラ解説 ①総評 アーシェは、バフやパッシブ効果で味方全体のステータスを強化しながら戦うバフアタッカー。 物理攻撃力、魔法攻撃力のどちらもバフで強化できるうえに、"バフブーストオール"や"バフアタックスピードオール"といった覚醒パッシブにより、アーシェにバフが付与されているだけで味方全体の攻撃力・最大BRVなどが底上げされる。 LD武器の追加で2属性エンチャンター、ヒーラー双方の能力を手に入れた上、味方全員のリキャストゲージをMAXにするという、唯一無二の特性を持つことになった。 ②雷/聖の2属性を持つエンチャンター アーシェのLDバフ"高貴なる誓い"は、味方全員"にエンチャント雷/聖"と弱点属性ダメアップを付与可能。 雷/聖の2属性のエンチャント効果を持つため、どちらかに耐性を持たれていても弱点を突ける強みを持っている。 また、"高貴なる誓い"は、付与中の攻撃で"雷/聖耐性ダウン"を付与できるほか、BRV超過量アップやHPリジェネ効果もありサポート性能も抜群だ。 ③味方全員のリキャストをMAXにできる アーシェは、LDアビリティ使用後に変化する「HP攻撃(クイーンオーダー)」で味方全員のリキャストゲージをMAXにできる。 セオドアやザンデ、アラネア、クルルなどパーティにEXアビリティが強力なキャラを編成することで、総ダメージ量を大きく伸ばすことが可能で、カダージュやアーデン、エクスデスやトレイなどブレイク補助を可能とするキャラクターと組み合わせても強力だ。 また、EXに次回行動時アビ消費なしのアスピル効果や、アビ回復のリカバリー効果を持つキャラとも相性がよく、EXの回転率上昇と同時に通常アビの使用回数も引き上げられる。 ④クイーンオーダーで予ダメージを高倍率で引き上げる。 アーシェは「HP攻撃(クイーンオーダー)」を使用する事で、味方全体に4ACTION"クイーンオーダー"を付与する事が出来る。 この性能が破格で、破格過ぎるが故にBT中でもしっかりバフを消費していく。これが消費されなければティファ並みにとんでもない事になっていた。 BRVダメージを70%軽減などをしてくるルフェニアやACTION数が厳しいバトルにおいてアーシェのクイーンオーダーは非常に刺さる性能となっている。 ⑤味方の行動順を操作 アーシェは「HP攻撃(クイーンオーダー)」で③,④の性能と合わせて味方のターンをアーシェの次に無理やり移動させることが出来る。 強力な味方のEXアビリティで火力を出すのも良し、敢えてEXアビリティを使わずためておいて、ティナのケイオスウェイブなどで一気に攻撃しても良し、ブレイクや遅延でさらにターン調整しても良し、バトルのいかなる場面においても活躍できる。 ⑥敵の妨害も可能 アーシェのEXアビリティは敵を1ACTION確定でマヒにすることが出来る。 ターゲットした敵にしか付与出来ない事が難点ではあるのだが、1体妨害できるだけでも非常に優秀だしサポーターとしてはEXアビリティの火力も高いので申し分ないだろう。 ⑦使い方 アーシェはぶっ壊れバフであるクイーンオーダーを活かす事が非常に重要。よって、連続行動するキャラとは相性が少し悪い。(ティナやアラネアを除き) BT前にターン調整も兼ねて付与したり、ヤンの様な置物キャラ、ストラゴスやゴルベーザなどの多段攻撃キャラ、ノエルやカダージュなどの追撃キャラ、グラディオやガラフなどのカウンターキャラと相性が抜群であるため、「あまり動かずとも敵にダメージを与えられるキャラ」と編成してあげると最大限にバフの恩恵を得る事が出来る。 後は雷聖エンチャントを活かすために自身が付与する耐性ダウンの維持と味方全体のバフの更新、敵の行動に合わせてEXアビリティのマヒを当てていけばよい。 と簡単に言うものの、実際にこれが難しい。なぜかというと、アーシェは仕事が非常に多く、バフの更新、耐性ダウンの更新、クイーンオーダーの付与、マヒの付与という多数の役割がある為、どれか1つがうまくいかない場面が多々あるのだ。 敵の状況、味方の状況を把握し上手く動かしていく必要がある。 通常アビリティ ①「北斗骨砕斬」 6Hitの単体魔法BRV攻撃+単体HP攻撃を行い、ターゲットした敵に4ACTION"最大BRV20%ダウン"を付与し、味方全体に6ACTION"魔法攻撃力20%アップ"を付与するもの。 対象外50%が付いているためダメージ効率が良い。 ②「聖光爆裂斬」 10Hitの単体聖属性魔法BRV攻撃+単体HP攻撃を行い、味方全体に6ACTION"最大BRV40%アップ(自身は60%アップ)","物理攻撃力40%アップ"を付与し、敵に4ACTION"素早さダウン"を付与するもの。 対象外50%が付いているためダメージ効率が良い。 ③アタックオール Aアビは5ACTION味方全体の攻撃力とBRV上限突破率を10%ずつ引き上げるもの。 サポーターとしてはまずまずの性能で、バトル開幕のアスピル効果を付与しバトル序盤から付与していくといい。 EXアビリティ 「天鼓雷音稲妻斬」 5Hitの単体雷属性魔法BRV攻撃+単体HP攻撃を行い、自身に6ACTION"覇王の血脈"するもの。 対象外50%が付いているためダメージ効率が良い。 アビリティ使用後、追加で「アークブラスト」が発動する。 「アークブラスト」は5Hitの単体雷属性魔法BRV攻撃+単体HP攻撃を行い、ターゲットした敵に1ACTION"マヒ"を付与するもの。 こちらも対象外50%が付いているためダメージ効率が良い。 "覇王の血脈"の性能は以下の通り。 ~~~~~~~~~~~ →最大BRV40%アップ+攻撃力40%アップ →自身が付与するバフの付与期間が3ACTION増加 ~~~~~~~~~~~ 自身に攻撃力と最大BRVを上昇させる固有バフ"覇王の血脈"を付与しつつ、追加発動の"アークブラスト"で敵を"マヒ"させるため、攻防どちらの視点で見ても優秀なアビリティとなっている。 また、EX武器を完凸すると自身が付与するバフの付与期間が3ACTION増加する。 これはクイーンオーダーにも適用されるので、アーシェを編成する際はEX武器を完凸することが必須となる。(まあ、全キャラほぼ必須ではあるのだが。。。) バフの更新とマヒの付与、基本的には溜まったら即使っていきたいが、敵の妨害にも使えるアビリティになる為、タイミングを見て使っていく事がメインとなるだろう。 LDアビリティ 「金剛夜叉無明斬」 性能はぶっ壊れ級。 10Hitの雷聖属性全体魔法BRV攻撃+全体等倍HP攻撃を行い、敵全体に4ACTION"雷/聖耐性ダウン"を付与し、自身に6ACTION"高貴なる誓い"付与を付与するもの。 アビリティ使用後、HP攻撃が「HP攻撃(クイーンオーダー)」に変化する。 "高貴なる誓い"の性能は以下の通り。 ~~~~~~~~~~~ →味方全員に以下の効果 奪ったBRVを最大BRVを超えて加算する上限20%アップ 属性弱点を突いた際にBRVダメージ30%アップ HPリジェネ エンチャント雷/聖 →自身に以下の効果 与えるHPダメージ20%アップ 敵を攻撃後、対象に4ACTION"雷/聖耐性ダウン"付与 ~~~~~~~~~~~ ◎HP攻撃(クイーンオーダー) 5Hitの近距離物理BRV攻撃+単体HP攻撃を行い、以下の性能がある。 →ターゲット以外にも50%分のHPダメージ →自身以外の味方全員を自身の次に行動させる(先頭にするキャラクターは任意で選択) →味方全員のリキャストゲージがMAXになる →自身以外の味方全員に1ACT"クイーンオーダー"付与 →この攻撃では吹きとばしは発生しない →使用後、"HP攻撃+""HP攻撃++"への変化条件を満たしている場合は"HP攻撃+""HP攻撃++"に、そうでない場合は通常"HP攻撃"に戻る "クイーンオーダー"の性能は以下の通り。 ~~~~~~~~~~~ →対象に以下の効果 与えるBRVダメージ30%アップ 奪ったBRVを最大BRVを超えて加算する上限30%アップ 与えるHPダメージ30%アップ →本効果は延長できない ~~~~~~~~~~~ 敵全体に"雷・聖耐性ダウン"を付与しつつ、強化効果"高貴なる誓い"で味方全員に"エンチャント雷/聖"効果が発生。パーティー全員で弱点属性を突いた戦いが可能に。 耐性ダウンはフレーム付きで押し出され難く、バフ1つで2耐性ダウンを付与できる優秀なもの。 高貴なる誓いが付与されていればアーシェのすべての攻撃でデバフ更新が出来るのも強みだ。 また、地味ではあるかもしれないが攻撃型サポーターであるアーシェがHPリジェネによるHP回復手段を得たのも非常に大きい。 クイーンオーダーはターンコンバートに加えてさらに与BRVダメージアップ,攻撃時最大BRV上限突破率アップ,与HPダメージアップの効果をアーシェ以外の味方に付与する。 倍率は強烈なもので、ほぼBT効果と変わらないかそれ以上の性能になっている。付与期間は1ACTIONだが、EX武器を完凸していれば4ACTION付与する事が出来る。 アーシェには付与されないが、EXアビリティがMAXまで溜まるのは他の味方と変わらないので、味方に攻撃してもらいつつ王女らしくマヒでサポートに回ることが出来る。 コールアビリティ 性能はぶっ壊れ級。 ~~~~~~~~~~~ CLDは以下の効果を6ACTIONもの間付与する事が出来る。 ⇒味方全員に以下の効果 ⇒属性弱点を突いた際にBRVダメージ30%アップ ⇒奪ったBRVを最大BRVを超えて加算する上限10%アップ ⇒HPリジェネ ⇒エンチャント雷/聖 ~~~~~~~~~~~ 使用後特殊効果で味方全員にエンチャント雷/聖、属性弱点を突いた際にBRVダメージ30%アップを付与できるので、このコール一発で雷聖有利な状況を作り出せる。2種エンチャントのメリットとして、いずれか一種でも弱点ならば弱点攻撃として扱われるため雷と聖、いずれかに耐性さえなければ使用できる、汎用性の高いコールアビリティだ。 Cアビは耐性ダウンを付与しつつ、5ACTION最大BRVと攻撃力を20%上げる事が出来る。 嬉しいのはウィークスピードダウンオールで素早さもダウンさせることが出来る事でコルアビとしては優秀な性能を持っている。 管理人考察おススメAF アーシェは最大BRVが極端に低い。これを補うために最大BRV330は絶対盛りたい。 後は攻撃力108を盛れればOKだ。ただ、エンチャントキャラでBRVダメージを伸ばしやすい為攻撃力108を3つ盛れなくてもバフアタックアップ★★でも構わない。 ※優先度が高いのは攻撃力108のため、頑張れる人は330/108の組み合わせを頑張ってほしい。 まとめ アーシェは唯一無二の性能をこれでもかと兼ね揃えた性能になっています。 可視/不可視バフが充実していることに合わせてLDアビリティがぶっ壊れと言ってもいいほど強烈な性能になっていて、基本的にどんなPTにも編成できるのが強みですね。 また、アタッカー界では当たり前になりつつある多段攻撃や追撃とも相性が良いので、アーシェを編成する事でPT全体の火力を上げる事が出来るかと思います。 BRVリジェネや分配、BRVバックが無いのが欠点ではあるのですが、バッツのBTで補ったり、風神のコルアビで補ったりすればあまり気にはなりません。 むしろ、アーシェがブレイクするのを防ぐ意味でガラフやグラディオなど守りつつ分配できるキャラと編成してあげれば問題ありませんね。アーシェが居る事でカウンターのダメージも上がりますしね。 強い面が多々あり、ここでつらつらと書くよりは纏めさせて頂いた性能をご確認いただきつつ、ガチャ資材が多少ありガチャを迷われている方がいらっしゃれば、騙されたと思いガチャをしてみて頂ければと思います。 絶対損はしませんし、今後、アーシェが居てよかったと思える場面が多々あるかなと思っています。 コメント コメント
https://w.atwiki.jp/nuramagotcg/pages/103.html
カード番号:B01-44 C カード名 :家長カナ サブタイトル:あの…ごめんなさい コスト 0 百鬼夜行ポイント 0 キャラクタータイプ 人間 所属:清十字団 LV.1 2500/2 このカードがキャラクターカードゾーンに出た時、あなたのデッキの捨場にある効果カード1枚選んでデッキの1番上に置く。 清十字怪奇探偵団始動だ!を効率よく使えるカード。 単純に、使いたいカードを持ってきてもいいが、 直接攻撃をくらって畏れになった、なんてことがないように注意。
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/3525.html
■戦闘不能(せんとうふのう) 世界樹の迷宮シリーズに登場する状態異常系バッドステータスの1種。 HPが0になり、行動できなくなる。全員が戦闘不能になるとゲームオーバー。 死んだわけではないらしい。例え4桁ダメージを受けた結果であっても。 現在HP以上のダメージを受けるとこの状態に陥るが、即死効果のあるスキルを喰らうと残りHPに関わらず判定に成功した時点でHPを0にされて戦闘不能となる。 3では予防の号令で防げないので状態異常とは別物なのかも知れない。 でも抗体培養は即死に効果があるらしい。判定基準がよく分からない。 首切られても死んだ事にはならず、ネクタル1つで簡単に復活できるという……。 HPが0になっても死ぬわけではないということは…フロなんとかさんはどれだけのダメージをうけたんだ…合掌。 幼子の去れ、永久にとかは、食らったら骨すらも残らなそう 全員行動不能(全滅)なら動けない間に食われる=死ぬってことじゃなかろうか ちなみにこのSQでは、即死効果は実は一部のボスにも効く。あたかも人類の文明の利器であるチェーンソーによって八つ裂きにされたどこぞの神のごとく。 宿屋での「治療」で復活できる辺りrostというわけではないらしい。 即死と石化、片方は完璧な耐性を持っているがもう片方はさほどでもない場合が結構多い 特に抑制ブーストという凶悪スキルの存在するⅣにおいて即死と石化の二刀流はほとんどの敵に有効な殲滅兵器となる ↑きたないさすがミスティックきたない ↑突き詰めれば抑制ブーストが最大の元凶 「介錯!」←「パリィ!」 Ⅲからは戦闘不能になるとバステと封じの耐性がリセットされてしまう。 4では更に、闇討マスタリとドライブマスタリの積みもリセットされてしまう。 4の表ラスボスにも通るらしいがボスの特徴のせいで効果は薄い 4では唯一裏ボスに即死は効かない。それどころか向こうから耐性無視の即死が放たれる(通常)。 君たちはこの状態になったキャラを死亡扱いとしてデリートしてもいいし、しなくてもいい フロントガードさんはきっとキマイラやシモベにパックンチョされたかバーローに死体を拉致されたんだろう 彼ならアーモロードで獣使いとして元気にやってるさ… 4は精髄と裏ボスには効かない仕様。新ではレンツスも即死石化に完全耐性を持っている模様。とりあえずアモロや呪皇の悲劇をたどることはなくなった。 効果による付与の場合、密かに「~は息絶えた!」と「~は即死した!」の二通りの発生表現が存在する。 ↑「白刃一閃! ~は即死した!」を忘れちゃいかんぜって言おうと思ったけど後者に含まれてた 首討ちはかっこいい カマキリの力溜め後のスキルはそもそも首を目的としてるから蘇生するのは無理なはず メディ「ソードマン!新しい顔よ!」 ソ「俺はhageたと思ったが、そんな事は無かったぜ!」 「あっ、こいつ倒せないわ」ってなるのもある意味戦闘不能かも。 それはどちらかというとテラーな気がしてきた これは戦闘が出来ないくらい衰弱した状態で、全滅は衰弱した状態で放置→そのまま死亡という流れなのかなということにしている SQ1では経験値が失われる仕様にするつもりであったが、没になった様子が説明書から窺うことができる。 ↑昔からスタッフはドSだったという事か…(何を今更) キャラロスト推進派みたいなのをたまに見かけるけど、世界樹はあえてそれを排することでキャラへの愛着を強化する方面へ進んできた(?)わけだし結局戦死設定にして削除するか重傷設定にして普通に復帰させるかは個人の裁量に委ねられてるので良いと思う。個人的には重傷派だけど 最近他のDRPGに興味を持ち始めた自分だけど、キャラロストがあるやつ割と多くて尻込み中。世界樹のこれが親切なんだなあとしみじみ思った。ロストのショックを和らげるための全キャラ駅名プレイとかしないで済むし 世界樹とは関係無い話だが、とある世紀末RPGだと、敵のある攻撃(何度も使う)をくらうと、カンストダメージを受けて即死、二度と蘇生できずキャラロストとなる。もっとも、そのゲームではイベントでパーティキャラがロストしたりするが。 キャラロストが無いからこそ、格上の敵に挑戦して、何度か敗北してもそれを糧に工夫して再挑戦して下剋上を果たす、という楽しさが生まれるのだと思う。自分でロストルール設けて、ロストが嫌だからと適正より高いレベルに上げて、緊張感も何もない格下になったFOE・ボスとしか戦わない遊び方を見ると「何やってんだコイツ」と思うし ↑うわっ、勝てなさそう…まあいいや!構わず行ったれー!!負けたー!!!も世界樹の醍醐味だよな 除細動器や強心剤注射で他のプレイヤー復帰させるゲームやってたから、世界樹のメディはまだ有情にすら見える 別会社のDRPGではキャラロストが無い代わりに、戦闘不能回数が戦歴に記録されたり、蘇生費用をバカ高くすることで緊張感を高めている。一部のコアなプレイヤーは「被撃墜も傷勲章」と言い張り、ノーリセットプレイする猛者もいるとか。 Xだと(新2もかも)コレになると生き残っている味方はフォースゲージが行動一回分上昇すると最近知った。ただ残像はその限りではない コメント ■即死効果のあるスキル ジエンド(スキル)※世界樹1&2:ダークハンター 首討ち(スキル)※世界樹1&2:ブシドー ブレインレンド(スキル)※新世界樹1:ハイランダー 一閃(スキル)※世界樹2:ブシドー 首切(スキル)※世界樹3:シノビ 剣虎招来(スキル)※世界樹3:ビーストキング 介錯(スキル)※世界樹3:ショーグン アサシネイション(スキル)※世界樹4:ナイトシーカー 光刃の一閃(スキル)※世界樹4:バーストスキル 死の鎌(スキル)※世界樹5:リーパー(死を振り撒く死神) ゾンビパウダー(スキル)※世界樹5:ネクロマンサー(破霊のネクロマンサー) 一閃(スキル)※世界樹X:ブシドー(フォースブレイク) ブレインレンド(スキル)※世界樹X:ハイランダー(veteran) 首切(スキル)※世界樹X:シノビ(veteran) 介錯(スキル)※世界樹X:ショーグン(master) 収穫祭(スキル) ※世界樹X:ファーマー(master) アサシネイション(スキル)※世界樹X:ナイトシーカー(master) 死の鎌(スキル)※世界樹X:リーパー(master) ■関連項目 状態異常(システム) 混乱(システム) 睡眠(システム) スタン(システム) 石化(システム) テラー(システム) 毒(システム) 呪い(システム) 腐敗(システム) 麻痺(システム) 盲目(システム)